VI. Analisis aplikasi
Skenario aplikasi anu paling umum pikeun cangkir kertas ieu nyaéta pikeun nahan és krim. Sajaba ti éta, ogé bisa dipaké pikeun nahan inuman tiis sejen tur snacks. Dina sagala rupa kasempetan, cangkir kertas ieu tiasa narik perhatian sareng minat konsumen. Contona, skenario di handap ieu.
1. Warung és krim. Di toko és krim, cangkir kertas ieu mangrupikeun wadah bungkusan penting. Pamilik toko tiasa narik perhatian sareng minat konsumen ku nawiskeun rasa és krim anu béda, cangkir kertas warna anu béda-béda, sareng sababaraha bahan anu unik.
2. acara badag. Dina sababaraha acara skala badag, paper cup ieu ogé bisa jadi alat penting pikeun narik konsumén, kayaning festival musik, acara olahraga, jeung sajabana.
3. warung kopi jeung réstoran Kulon. Cangkir kertas ieu ogé tiasa dianggo pikeun nahan kopi És, sirop és sareng inuman tiis sanés. Di réstoran Kulon, cangkir kertas ogé bisa dipaké pikeun nahan kadaharan leutik kayaning dessert.
Dina kaayaan anu béda, rupa-rupa strategi pamasaran ogé tiasa dianggo pikeun narik perhatian sareng minat konsumen.
1. Ningkatkeun fitur produk. Dina dasar ngan saukur nahan és krim dina cangkir kertas, sababaraha desain husus ditambahkeun, kayaning bungkusan libur themed, ngagunakeun handap cangkir kertas pikeun ngarekam basa kejutan, sarta masangkeun jeung spoons tina wangun béda pikeun ngaronjatkeun fitur produk jeung narik perhatian pamakéna.
2. pamasaran média sosial. Promosikeun produk dina média sosial, kalebet ngeposkeun iklan produk, ngaluncurkeun kagiatan interaktif anu pikaresepeun, jsb.
3. Innovate model jualan. Salaku conto, dina modél pamasaran stadion sareng bioskop, bungkusan cangkir kertas unik dijual kalayan hadiah atanapi bundling Produk kalayan harga tikét anu relevan.
Pondokna, usaha tiasa ningkatkeun penjualan ku ningkatkeun fitur produk, pamasaran média sosial, sareng modél penjualan inovatif. Éta ogé tiasa suksés narik perhatian sareng minat konsumen dina waktos anu béda, sareng ningkatkeun volume penjualan produk.